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使用 Blender* 重新拓扑 VR 和游戏素材
阅读量:7286 次
发布时间:2019-06-30

本文共 157 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender* 及其 Bsurface 插件,重新拓扑雕塑的 3D 网格。

转载于:https://www.cnblogs.com/IDZPRC/p/10837139.html

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